Se trata de un juego que se suele llamar de APLICACIONES MÚLTIPLES, es decir, que con la misma estructura de juego, se puede, cambiando las tarjetas del juego trabajar diversos contenidos matemáticos. La idea es utilizar la motivación que puede producir jugar al bingo en clase. Para eso, se ha intentado conservar al máximo las reglas tradicionales del bingo, adaptándolo claro a los contenidos matemáticos que se quieren reforzar.
Con el juego de bingo, se puede repasar o afianzar prácticamente cualquier contenido matemático de Secundaria: operaciones, porcentajes, potencias, ecuaciones …
Por esos se presentan, en las diversas entradas de este blog, ejemplos variados de tarjetas de bingos.
Reglas del juego:
– Juego para todo el grupo de clase.
– Se reparte un cartón del bingo por alumno.
– Una persona es designada para llevar el juego (puede ser el profesor)
– La persona que lleva el juego hace sacar sucesivamente y sin reposición tarjetas por diversos alumnos.
– Cada vez que se saca una tarjeta, se escriben las operaciones a efectuar correspondiente en la pizarra, dejando cierto tiempo entre unas operaciones y otras.
– Los alumnos van señalando en sus tarjetas de BINGO los resultados que van obteniendo al efectuar los cálculos.
– Gana el primero que rellena su cartón. Una alternativa es que gane el primero que haga dos líneas completas (aunque tengan un número en común)
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Bingo Halloween parte 1 Bingo Halloween parte 2
Abecedario ilustrado con pictogramas. 60 Fichas diferentes pictogramas por letra
Arturo dice
BUENAS LOTERIAS
MARIA JESUS dice
He jugado al bingo de Halloween con los alumnos y todos los cartones tienen las mismas imágenes, por lo que todos los niños han cantado bingo a la última jugada. Es una pena, con lo bonito que está. Recomiendo quitar una fila por cartón antes de jugar.
ACRBIO dice
MUCHAS GRACIAS POR TU APORTE